09-30-2015, 03:18 PM
Kolega wyżej trochę się pomylił, akceleracja sprzętowa mogłaby być w odwrotnym wypadku, gdyby czułość się zwiększała wraz z szybkością ruchu myszy. Opisany na początku problem to akceleracja wsteczna, wynikająca najczęściej z ograniczenia sensora, braku kompatybilności sensora z podkładką lub nawet przez stary silnik quake 3 przy niewłaściwej konfiguracji fps rozdzielczości i czułości.